Você, como mestre de RPG, tem medo que o Jogador vá abusar caso você lhe de liberdades narrativas?
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As pessoas vão esquecendo q é rp tlgd kkkkkkkk
Dica para todos os mestres de campanhas, sejam longas ou curtas, levem em conta as origens e história dos personagens nem que seja por uma coisa pequena, isso ajuda a manter o interesse do players
Tenho um player q quer criar um foice grande, vi q n tem no d&d 5e, ent pedi pra ele pesquisar cmg e achamos umas foices legais que dá pra ele usar, inclusive uma q ele tinha tido a ideia, mas, achamos uma mais roubada ainda, q daria 150 de dano e acerto imediato de graça pra ele, ele já quis ela, mas n dá pra incluir isso pra um player nvl 2, mt menos no estilo da campanha, porém, dá pra fazer uma foice parecida, só que vai dar menos dano, mas eu vou cobrar uma boa quantia de ouro e materiais, pq quero dar uma boa arma, mas n acho q posso só entregar isso pra um nível 2, então acho q vou fazer ele conseguir vários itens, mt ouro (ele gosta de acumular mts itens) e usar oq ele tem pra criar, e aí lá pro nvl 3, 4 ou 5 eu dou essa arma que pode ser melhorada ainda, mas que vai custar algum material específico.
Sou um mestre novo, primeira mesa que estou narrando, e os players estão falando que o RPG está bom e divertido, mas ainda to dando de frente com vários problemas que eu acho que tenho q ser mt maleável e suas dicas estão ajudando demais, muito obrigado!
Queria tira uma duvida, em sistemas narrativos de rpg, por exemplo a chave da torre como eu posso botar elementos de terror, pois como os personagens não morrem sistematicamente e so morrem se o grupo achar que faz sentido pra historia como eu posso inserir o medo nisso? O pavor e o desespero?
E qual o problema do cara pegar o item que ele quer, ou um item forte, tudo pode ser balanceado, e se o jogador vai ficar feliz e animado com isso, qual o problema?
fala de sidewinder recoiled pfv
Preciso de uma dica, sou muito criativo em criar histórias, porém não sou bom pra manter um balanceamento no jogo por isso eu não sou um mestre, porém ei crio tantas histórias boas que eu queria que meu mestre usar elas sem fixar roubado por eu saber do futuro
A pergunta que fica é: pq você jogaria com alguém que faria isso? É só não jogar com quem quer ganhar da mesa, e sim com quem quer contar uma boa história compartilhada, levantando a bola pros outros jogadores. Quem joga assim vai criar suas próprias dificuldades pra história ficar ainda mais recompensadora no final.
Não existe nada melhor do que ser um mestre super bonzinho (isso na verdade é até um problema para mim kk)
se o mestre tem tanta certeza que o player vai "abusar" só de ele entregar uma parcela de liberdade pra construir a narrativa, tipo um objeto no cenário que seja, a maior teoria que eu tenho é que esse mestre é MUITO adepto da regrinha "mestre VS jogador", ou é um tremendo de um railroader que não tá tão aberto pra que as ações dos players façam diferença na direção da história. Fico até triste por essa mesa, porque esse pra mim é um dos jeitos mais chatos de jogar RPG :/ mas se todos estiverem se divertindo, tudo ótimo tbm
Acho muito variável, cada player tem uma índole e uma experiência, porém eu não nego que com as pessoas corretas deve ser incrível